유니티가 인디 개발사를 돕는 '유니티 인디 클리닉' 프로그램을 새롭게 시작합니다!

아래 신청 링크를 통해 많은 참여 부탁 드릴게요

https://goo.gl/forms/jy3pQHo8KzjCcHAu2


“개발 중발생하는 기술적 난제 해결유니티가 나선다!

유니티인디 개발사 돕는 유니티인디 클리닉신설

 

콘텐츠 개발에 어려움 겪는 인디 개발사 매월 선정해 클리닉 진행

1 1 상담 및 조언제공해 인디 개발사들의 높은 관심 예상






2018 8 9 – 세계적인 리얼타임 제작 플랫폼을 서비스하는 유니티 테크놀로지스(https://unity3d.com) 콘텐츠 개발 과정에서 어려움을 겪는 인디 개발사를 돕는 ‘유니티 인디 클리닉(Unity Indie Clinic) 프로그램을 시작한다고 밝혔다.

 

유니티 인디 클리닉은 유니티 코리아 테크팀 담당자들이 개발자들과 직접 만나 개발 과정  겪게 되는 문제들에 대한 조언과 해결 방법을 알려주는 유니티 클리닉’ 프로그램의 일환으로 진행된다유니티 클리닉은 지난해 판교부산 등지에서 개최돼 많은 인디 개발자들이 현장을 찾는 높은 호응을 얻은  있다.

 

유니티는    팀을 선정해 유니티 코리아 본사에서 1 1 클리닉을 진행할 계획이다특히 유니티의 테크팀 담당자가 직접 참가해 기술적어려움에 대한 명확한 해법을 전달한다.

 

유니티는  프로그램을 신설하며 시범 사례로 지난 4  출시된 너도 찾아봐바다 동물 개발한 인디 부부 개발사 치치코코 초청해 프로그램을 진행했다치치코코는 평소 유니티 사용  게임 개발  어려움을 겪었던 상황에 대한 고민을 나누고유니티 전문가의 노하우를 얻기 위해 이번 상담에 참여했다.

 

클리닉에 참여한 김선미 치치코코 대표는 "신규 프로젝트 개발  최적화에 대한 고민이 많았는데이번 클리닉을 통해 유용한 유니티 에셋 활용팁과 다양한 정보를 얻을  있어 유익한 시간이었다", "유니티 엔진은 지속적인 업데이트를 통해 이제 아티스트도 손쉽게 게임을 개발할  있는 최고의 도구가 되었다고 생각한다앞으로도 유니티 엔진을 활용해 좋은 게임을 개발하고 싶다 말했다.

 

해당 프로그램 참가는 신청 페이지(https://goo.gl/forms/jy3pQHo8KzjCcHAu2) 통해 가능하며선정된 팀에 한해 개별 공지될 예정이다.

 

김인숙 유니티 코리아 대표는 “콘텐츠 제작에 어려움을 겪고 있는 개발자 분들에게 도움을 드리기 위해 새로운 클리닉 프로그램을 정기적으로 진행할 계획”이라며“앞으로도 많은 개발자 분들과 소통하면서 도움을 드릴  있도록 노력할 것”이라고 말했다.

 

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[사진 1 – 유니티 코리아 본사에서 진행된 유니티 인디 클리닉 현장에서 오지현 유니티 코리아 에반젤리스트 팀장() 김선미 치치코코 대표() 이야기를 나누고 있다


Posted by 테루키스
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Unity SDK 스크립트 참조 용 Google VR

수업

GvrActivityHelper
GvrArmModelGvrArmModel 은 컨트롤러와 함께 씬과 상호 작용하는 표준 인터페이스입니다.
GvrArmModelOffsets이 스크립트는 팔 모델의 조인트에 따라 연결된 변환을 위치 지정하고 회전합니다.
GvrAudio이것은 오디오 시스템의 기본 코드 구현과 통신하는 주 GVR 오디오 클래스입니다.
GvrAudioListener고급 공간 오디오 기능을 제공하기 위해 AudioListener를 향상시키는 GVR 오디오 리스너 구성 요소입니다.
GvrAudioRoomGVR 오디오 룸 구성 요소 - 연결된 게임 객체의 속성과 관련하여 실내의 환경 효과를 시뮬레이션합니다.
GvrAudioSoundfield
GvrAudioSource고급 공간 오디오 기능을 제공하기 위해 AudioSource를 향상시키는 GVR 오디오 소스 구성 요소.
GvrBaseControllerVisual팔 모델에서 제안한 값에 따라 재질의 알파 값을 조정합니다.
GvrBasePointer이 추상 클래스는 포인터 기반 입력을 위해 구현되어야하며 GvrPointerInputModule 스크립트와 함께 사용되어야합니다.
GvrBasePointerRaycaster이 스크립트는 모든 Gvr 레이 캐스터가 사용하는 공유 기능을 제공합니다.
GvrBatteryIndicator컨트롤러의 배터리 표시기 비주얼을 관리합니다.
GvrControllerDaydream 컨트롤러 API의 기본 진입 점.
GvrControllerVisualdaydream 컨트롤러에 대한 시각적 피드백을 제공합니다.
GvrControllerVisualManagerGvrControllerPointer의 시각적 요소가 활성화되어야하는시기를 관리합니다.
GvrDropdownGvrRaycasters에서 작동하는 드롭 다운 UI 구성 요소입니다.
GvrExecuteEventsExtension이 스크립트는 Gvr 특정 이벤트를 사용하여 표준 Unity EventSystem 이벤트를 확장합니다.
GvrFPS
GvrIntent현재 활동을 시작한 Android 인 텐트에 대한 정보를 제공합니다.
GvrLaserPointer이 레이저 포인터 영상은 컨트롤러 객체에 부착되어야합니다.
GvrLaserPointerImpl레이저 포인터 시각화를위한 GvrBasePointer 구현.
GvrPermissionsRequester
PermissionStatus
GvrPointerGraphicRaycaster이 스크립트는 GvrPointerInputModule과 함께 사용할 레이캐스터를 제공합니다.
GvrPointerInputModule이 스크립트는 Unity의 BaseInputModule 클래스를 구현하여 Canvas 기반 UI 요소와 3D 장면 객체를 Gvr 응용 프로그램에서 상호 작용할 수 있도록합니다.
GvrPointerManagerGvrPointerManager 는 사용자 입력 어도비 에 사용되는 GvrBasePointer 를 제어하기위한 표준 인터페이스입니다.
GvrPointerPhysicsRaycaster이 스크립트는 GvrPointerInputModule과 함께 사용할 레이캐스터를 제공합니다.
GvrPointerScrollInput이 클래스는 GvrPointerInputModule 이 Unity 이벤트 시스템을 통해 스크롤 이벤트를 라우트하는 데 사용됩니다.
GvrRecenterOnlyController
GvrReticlePointer사용자가 가리키는 모든 객체 앞에 원형 레티클을 그립니다.
GvrReticlePointerImpl사용자가 가리키는 모든 객체 앞에 원형 레티클을 그립니다.
GvrSettings
GvrTooltip유니티 캔버스 (Unity Canvas)를 사용하여 컨트롤러 비주얼에 오버레이하는 컨트롤 스키마를 표시하기위한 툴팁.
GvrTouchPoint이 스크립트는 터치 패드에서 엄지의 위치를 시각화하고 움직이는 시점의 애니메이션을 제어합니다.
GvrUIHelpers
GvrUnitySdkVersionGVR Unity SDK의 버전 정보를 제공하고 로깅합니다.
GvrVideoPlayerTextureExoplayer를 사용하여 비디오를 재생하여 주 텍스처에 렌더링합니다.
GvrViewerGvrViewer 객체는 헤드 장착 디스플레이와 통신합니다.

인터페이스

IGvrPointerHoverHandlerOnGvrPointerHover 콜백을 받으려면 구현할 인터페이스입니다.

 

 

Posted by 테루키스
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“구글 광고유니티 통해 전세계 게임 유저 만난다”

유니티구글과 모바일 게임 광고 파트너십 체결

                                                                                      

유니티구글 애드몹 제휴 통해 유니티로 개발된 게임  광고 지원

이번 파트너십 통해 구글은 87.3% 높은 동영상 광고시청완료율 달성

 



<이미지 설명유니티가 구글과 모바일 게임 광고를 위한 전략적 제휴를 맺었다.>

 

2018 8 7 – 세계 최고의 리얼타임 3D 개발 플랫폼을 서비스하는 유니티 테크놀로지스(https://unity3d.com) 구글의 모바일 광고 사업 부문인 구글 애드몹(AdMob)’ 모바일 게임 광고를 위한 전략적 제휴를 체결했다이로써광고주는 모바일 게임 유저에게 효과적으로 광고를 전달할  있으며개발자는 게임을 통해  많은 수익을 얻을  있을 것으로 기대된다.

 

최신 모바일 게임의 50% 이상이 유니티로 제작되고 있어구글 광고주들은 이번 파트너십을 계기로 구글의  광고인 유니버셜  캠페인(Universal App Campaign)’ 통해 모바일 게임을 플레이하는  세계의 수많은 안드로이드  iOS 소비자에게 광고를 노출할  있게 됐다선도적 게임 엔진인 유니티의 게임 유저 규모  전문성과 구글의 글로벌 브랜드 리더십의 결합은 사용자층의 광고 시청 참여를 이끌어  광고주에게 보다 원활하고 통합된 모바일 광고 방법을 제공할 것으로 기대된다.

 

줄리 슈메이커(Julie Shumaker)유니티 테크놀로지스 광고주 솔루션 담당 부사장은 “매일 유니티로 제작된 모바일 게임 콘텐츠가 소비되는 시간은 90억분 이상일 만큼  시장은 광고주가 매우  성과를 달성할  있는 잠재적 가치가 있다광고주들은 더욱 가치 있는 글로벌 사용자의마음을 사로잡고광고 성과를 높이고캠페인을 새로운 차원으로 확대할  있다”며“이번 파트너십을 통해 광고주들이 강력한 광고 채널인 모바일 게임 시장에 접근할  있도록 돕고사용자들의 적극적인 참여를 이끌어내 가치를 창출할  있도록  것”이라고 말했다.

 

유니티와의 파트너십을 통해 NHN엔터테인먼트, Yodo1  Doodle Mobile 등의 매체 게임에서 노출한 결과 구글의 광고시청완료율이 기존 평균치인32.5%에서 87.5% 향상되었다.

 

세계 최대 규모의 강력한 광고 플랫폼 유니티 애즈(Unity Ads)’ 15 대의 기기에 도달하며 매월 94  이상 광고를 노출한다유니티는 유효시청 비율에서 지속적으로 97.8% 기록하여 업계의 성과 기준인 54.7% 훨씬 상회하고 있으며광고주에게 최적의 모바일 광고 환경을 제공함과 동시에 개발자와 게임 유저를 위한 가치를 창출하고 있다(2017 4분기 Moat Analytics Benchmarks  2018 4 유니티 자료 기준).

 

씨씨 샤오(Sissie Hsiao) 구글 모바일 광고 담당 부사장은 “구글은 모바일 게임 생태계의 발전을 위해 노력하고 있으며지난  년간 유니티와광고 통합 관련 협업을 진행해왔다 협업은 전세계 소비자에게 더욱 효과적으로 도달할  있는 방법을 광고주에게 제공하기 위한 노력의 일환”이라며“특히 신규 레벨 잠금 해제나 추가 파워업과 같은 보상으로 더욱 만족스러운 게임 경험을 제공하는 사용자 중심의 보상형 광고 경험을통해 광고주들을 더욱 다양한 게임과 연결할  있게 되어 매우 기쁘다”고 덧붙였다.

 

유니티는 세계에서 가장 많은 사람들이 찾는 실시간 개발 플랫폼으로유니티로 만든 크리에이티브 콘텐츠게임 등은  세계 30  이상의 기기에 탑재되었으며 지난 12개월 동안 240  이상 설치됐다현재 유니티와 구글의 파트너십은  세계의 유니티 개발자와 구글 광고주라면즉시 이용 가능하다.


 

Posted by 테루키스
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