“국내 최초로 애니메이션 스튜디오와 유니티 코리아간의 MOU” 

유니티, ‘스튜디오게일과애니메이션 제작 파트너십 체결


  • 뽀로로’, ‘꼬마버스 타요’, ‘그라미의 서커스쇼 애니메이션 제작사와 협력, 작업 생산성 극대화 지원
  • 유니티엔진, 게임 넘어 애니메이션 분야에도 확산 기대

 

 

<이미지 설명: 판교에서진행된 유니티와 스튜디오게일의 MOU 체결 현장 사진(: 김인숙 유니티 코리아 대표, :신창환 스튜디오게일 대표)>

 

2018 5 31  유니티 코리아(대표김인숙, http://unity3d.com/kr)가 국내 유명 애니메이션 제작사인 ㈜스튜디오게일(대표 신창환)과 유니티 엔진을 활용한 애니메이션 제작을 위한 전략적파트너십(MOU)을 체결했다.

 

㈜스튜디오게일은 3D애니메이션 기획 및 제작을 전문적으로 하는 국내대표적인 3D애니메이션 스튜디오다. 대표 작품으로는 뽀롱뽀롱 뽀로로 꼬마버스타요’, ‘그라미의 서커스쇼가 있고, 그 외에도 다양한 연령대에서 공감하며 즐길 수 있는 애니메이션을 제작하며 글로벌 시장에서도 인정 받고 있는기업이다.

 

이번 협약은 양사가 애니메이션 제작 과정에 유니티 엔진을 도입해 작업 생산성을 향상시키는 최적의 파이프라인을공동으로 연구개발하기 위해 추진됐다. 유니티가 국내에서애니메이션 스튜디오와 맺은 최초의 MOU사례다.

 

협약을 통해 유니티는 ㈜스튜디오게일에 기술적인 능력 증진을 위한 교육, 세미나및 관련 정보를 제공하고, 유니티 엔진 개발자 구인에 관련된 정보를 교류하는 등 애니메이션 제작을 위한지원을 아끼지 않을 예정이다. 또한 양사는 애니메이션 파이프라인 개발 관련 마케팅 활동 진행, 세미나 개최 등에 필요한 인력을 상호 지원할 예정이다.

 

특히 이번 파트너십을 통해 유니티는 게임을 넘어 애니메이션 분야로의 진출에 더욱 박차를 가할 수 있게 됐다. 또한 유니티의 기술 지원을 통해 제작 환경이 개선되고 생산성이 향상되는 등 애니메이션 업계 발전에도 일조할것으로 기대된다.

 

김인숙 유니티 코리아 대표는 이번 협약은 국내 애니메이션 업계에유니티 엔진이 더욱 확산되는 중요한 계기로 작용할 것이라며, “적극적인협력을 통해 의미 있는 결과물을 만들어낼 수 있도록 최선의 지원을 이끼지 않을 것이라고 언급했다.

 

한편, 유니티 엔진은 게임뿐 아니라 애니메이션이나 영화 등 다양한콘텐츠 제작에 활용되고 있다. 유니티 엔진이 활용된 대표적인 작품으로는 블레이드 러너 2049’, ‘레디 플레이어 원’, ‘더기프트’, ‘아스테로이드’,‘정글북 등이 있다.

 

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세계 10대 자동차 OEM사 중 8곳의 선택유니티!”

유니티자동차 산업 진출 확대 위한 전담 팀 신설

                                                                                      

  • 폭스바겐르노, GM, 델파이 및 덴소 출신 전문가들로 구성된 자동차 전담팀 신설
  • 6 19, 20일 유나이트 베를린 현장서 첫 ‘유니티 오토테크 서밋’ 개최
  • PiXYZ와의 제휴 통한 유니티 인더스트리 번들 출시 등 자동차업계 유니티 활용 지원 확대

 


<이미지 설명유니티가자동차 산업 분야 집중을 위한 다양한 계획을 발표했다이미지는 유니티로 실시간 렌더링된 렉서스 자동차의모습>

 

2018 5 23 – 세계적으로 가장 널리 사용되는 실시간 3D 개발 플랫폼 개발사 유니티 테크놀로지스(https://unity3d.com/)가 자동차 전담 팀을 신설하고 관련 행사를 개최하는 등 자동차 산업 진출에 박차를 가하고 있다.

 

유니티는 최근 자동차업계 출신 전문가들로 구성된 전담 팀을 신설했다해당팀은 폭스바겐르노, GM, 델파이덴소 등 전세계적으로 유명한 자동차업계 기업 출신 전문가들로 구성됐으며세계주요 자동차 OEM(주문자상표부착생산업체 및 공급업체들이유니티의 실시간 3D 렌더링 플랫폼을 활용할 수 있도록 도울 예정이다.

 

이와 함께 유니티의 첫 번째 자동차 산업 관련 행사인 ‘유니티 오토테크서밋(Unity AutoTech Summit,https://unite.unity.com/2018/berlin/autotech)이 오는 6 19일부터 20일까지(현지시간 기준독일 베를린에서 열리는유나이트 베를린’ 현장에서 개최될 예정이다이 행사에서는 유니티의 실시간 솔루션이어떻게 자동차 산업의 혁신을 가속화하고 워크플로를 변모시키는가 하는 것을 각종 기술 데모 등을 통해 소개한다.

 

존 리치텔로(John Riccitiello) 유니티 CEO  “자동차 분야의 실시간 혁명이 이루어지고 있다지난 15년 간 유니티는 게임 개발 산업을 선도하며 커다란 진보를이루어 왔다이제 우리의 실시간 렌더링 기술로 자동차 제조사들이 빠르게 작업할 수 있도록 지원하고자한다고 말하며 “자동차 설계 및 제작 준비 단계뿐 아니라영업 및 마케팅 분야에서도 우리의 기술이 활용되는 날이 오기를 바란다고 덧붙였다.

 

또한 유니티는 대규모 CAD 데이터 불러들이기 및 프렙(정리 및 가공분야 업체인PiXYZ 소프트웨어와의 제휴를 통해 PiXYZ의 제품 및 교육에 유니티 프로(Unity Pro)를 결합한 엔터프라이즈급 솔루션 ‘유니티 인더스트리번들(Unity Industry Bundle)’을 출시했다이번들은 실시간 개발을 위한 CAD 데이터 가져오기 과정을 간소화하면서 프로세스 전반에 걸쳐 정보 무결성을유지함으로써 유니티를 통한 실시간 개발에 최적화된 동급 최고의 솔루션을 제공한다데이터센터의 자동화된데이터 프렙에서부터 각 개인별 작업에 이르기까지 활용 가능하며 설계엔지니어링, AR/VR 교육영향력있는 고객 경험 창출 등에 사용할 수 있다.

 

인도 최대 자동차 기업 타타 그룹의 자회사인 타타 엘릭시(Tata Elxsi)는보고서를 통해 유니티와 PiXYZ의 결합으로 워크플로가 66% 더빨라졌고 차세대 주요 경쟁사보다 72% 더 최적화된 모델 제작이 가능했다고 밝혔으며유니티와 PiXYZ의 결합을 가장 강력하고 우수한 솔루션으로 명시했다.

 

유니티는 지난 수년간 세계 최고의 자동차 OEM사들과 협력해 왔으며이미 현재 세계 10대 자동차OEM사 중 8곳이 유니티를 활용해 고객사의 자동차 설계,제조서비스 및 판매 방식 개선에 힘쓰고 있다아우디의 VR 설계 검토폭스바겐의 1만여명의 직원을 대상으로 한 쌍방향 VR 교육캐딜락의 가상쇼룸메르세데스 벤츠의 AMG 파워월(Powerwall) 콘텐츠 등이 유니티로 제작됐다.

 

아우디 역량센터(Audi Center of Competence) AR/VR 조직의얀 플루거(Jan Plueger) “혁신은 아우디의 핵심원칙이라며 "유니티로 개발한 몰입형 실시간 대화기능을 통해 팀 공동 작업 속도를 빠르게 할 뿐 아니라 개발과 혁신을 가속화했다고 말했다.

 

한편 유니티는 금일부터 26일까지 서울 코엑스에서 열리는 '2018 월드 IT'에참가해 게임 분야 외 다양한 산업군에서 활용되는 사례를 선보이며자동차 부문에서는 VR/AR 콘텐츠를 제작하는 파트너사 ZStorm이 참가해 현대자동차코나 VR사례를 시연한다.

 

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[참고자료1 – 유니티오토 테크 서밋 주요 세션] 

• 디지털 오모테나쉬(Digital Omotenashi)-유니티의마법으로 렉서스 LC500에 생명을 불어 넣기 

데이비드 텔퍼(DavidTelfer)(렉서스), 조 드미에로(JoeDeMiero) 렉서스 팀 원(Team One) 소속 및,칼 세이베르트(Carl Seibert) 렉서스 틸트쉬프트(TiltShiftfor Lexus) 소속

 

• 폭스바겐 사례 사용 기업을 위한 VR/AR 사용 사례 추진 방법 

토벤 볼크웨인(TorbenVolkwein) 폭스바겐 이노액티브(Innoactive) 소속

 

• 자동차 전반에 걸친 강력한 혼합 현실 애플리케이션 작성 

제이슨 임(Jason Yim) 닛산트리거 글로벌(Trigger Global) 소속

 

• 자동차의 차세대 렌더링 품질 

아리사 스콧(ArisaScott) 유니티 소속

 

• 유니티 트레이닝 워크샵 테이스터(Taster): 자동차 디자인시각화 입문 

아누자 다르카르(AnujaDharkar) 유니티 소속

 

• 자동차에서의 유니티-우리가 나아갈 길 

팀 맥도너(TimMcDonough) 유니티 산업 부문 총괄에드 마틴(EdMartin) 유니티 소속

 

[참고자료 2 – 유니티로렌더링된 자동차 관련 영상 링크] 

https://youtu.be/ojPmPeNcFyU?list=PL412Ym60h6uuLPSugflam0sVNgGX9O649


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“유니티 엔진의 게임 외 분야 활용 사례를 직접 볼 수 있는 기회!”

유니티, ‘2018 월드 IT’ 참가해 비게임 분야 유니티 엔진 활용 현황 선보인다

                                                                                     

  • 게임엔진 넘어 모든 산업 분야에서 활용중인 유니티 엔진의 현주소 제시
  • 인공지능및 머신러닝’, ‘자동차’, ‘엔지니어링’, ‘건설 및 인테리어’  4개분야 부스 통해 선보여
  • 조제데 올리베이라유니티 자율주행 자동차 전략 총괄 및 머신 러닝 수석 엔지니어 세션 진행


 

<이미지 설명유니티가 ‘2018 월드 IT 에참가해 게임을 넘어 다양한 산업 분야에서 활용되고 있는 유니티 엔진의 현황을 직접 선보인다>

 

2018 5 17 – 전세계에서 가장 널리 사용되는 실시간 3D 개발 플랫폼 기업 ‘유니티 코리아(대표 김인숙www.unity3d.com/kr)가 최초로 ‘2018 월드 IT (2018World IT Show, 이하 WIS)’에 참가해 게임을 넘어 다양한 산업 분야에서 활용되고있는 유니티 엔진의 현황을직접 선보인다.

 

WIS는 국내 최대 규모의 IT박람회로방송통신보안인터넷기기 등 IT 산업전반의 첨단 기술동향을 직접 확인할 수 있는 행사다오는 5 23일부터 26일까지 서울 코엑스에서 열린다.

 

유니티는 이번 행사에서 부스를 열고 ‘인공지능 및 머신러닝’, ‘자동차’, ‘엔지니어링’, ‘건설및 인테리어’ 등 총 4개의 산업분야에서 유니티 엔진이 활용되고있는 사례를 제시할 예정이다현장에서는 유니티를 활용해 해당 분야에서 실제 사례를 완성한 파트너사들이참여해 데모영상 및 솔루션 데모를 선보인다.

 

먼저 인공지능 및 머신러닝 섹션에서는 유니티가 지난해 선보여 큰 화제를 모은 다양한 종류의 인공지능 프로그램이나앱게임 등을 개발할 수 있게 하는 소프트웨어 개발 키트인 ‘머신러닝 에이전트를 중심으로 관련 사례들을 시연할 예정이다.

 

자동차 섹션에는 VR/AR 콘텐츠 제작사 ZStorm이 참가해 지난 유나이트 서울 2018 현장에서 선보여큰 호응을 얻은 현대자동차 코나VR사례를 시연한다특히해당 세션에는 터치스크린 키오스크 데모장비를 비롯하여 유니티로 개발된 자동차 쇼룸정비 및 디자인에활용되는컨텐츠 및 솔루션을 직접 체험해 볼 수 있어 많은 관심을 끌 것으로 기대된다.

 

엔지니어링 분야에는 T.I.M. 솔루션이 개발한 3D 시뮬레이션 기반 해양플랜트 스마트 공정관리 프로그램 ‘3D SPMsystem’을 선보인다선박 제작 공정을 실시간으로 시각적으로 표현하는 프로그램으로현장에서는 데모 영상은 물론 홀로그램 장비를 활용해 실감나는 영상을선보일 예정이다.

 

건설 및 인테리어 부분에서는 산업용 가상현실(VR) 시스템 전문개발기업 한국가상현실이 나서3D 기반의 공간 관리관제교육 시뮬레이터 및 인테리어 솔루션 등을 선보인다한국가상현실은지난 유나이트 서울 2018에서도 배전설비의 고장 유형을 3D로입체화하고이를몰입형 VR기술과 접목한 시뮬레이터를 선보여큰 인기를 끈 바 있다.

 

또한 유니티는 현장에서 부대행사로 진행되는 강연에도 연사로 참가한다. 24 ‘WIS 2018 글로벌 ICT 트렌드 인사이트에 조제 데 올리베이라(Jose De Oliveira) 유니티 자율주행자동차 전략 총괄(Lead of Autonomous Vehicles Strategy) 및 머신 러닝수석 엔지니어(Principal Engineer, Machine Learning)가 나서 ‘유니티를 이용한 자율주행 자동차 트레이닝환경 구축하기를 주제로최신 자율주행 자동차 개발의 노하우를 나눌 예정이다.

 

전세계에서 가장 많은 게임 개발자들이 사용하고 있는 유니티 엔진은 이렇듯 게임을 넘어 리얼타임 3D 렌더링과 인공지능이 활용되는 모든 모든 산업 분야에서 활용되는 엔진으로 성장하고 있다. ‘블레이드 러너 2049’, ‘레디 플레이어 원’ 등 영화는 물론, SK텔레콤의 ‘옥수수소셜 VR’ 등 통신 분야이케아한샘 등의 사례에 활용된 인테리어 부문아우디제네시스 등의 프로모션에 사용된 영상 제작 및AR 매뉴얼 등 자동차분야에 이르기까지 산업 분야를 막론하고 그 영역을 확장하고 있다.

 

김인숙 유니티 코리아 대표는 “유니티 엔진은 게임엔진으로서의 성공을뛰어넘어 다양한 산업 분야에서 사랑 받는 엔진이자 개발툴로 발전하고 있다, “이번 WIS 행사에서 그 실제 사례를 눈으로 직접 확인할 수 있는만큼 많은 분들의 관심과 참여를 부탁드린다고 언급했다.”


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“고사양 그래픽과 퍼포먼스더 빨리 구현한다!”

유니티, Unity 2018 엔진 첫 버전 ‘Unity 2018.1’ 출시

 

  • 스크립터블렌더 파이프라인, C# 잡 시스템 등 고사양 그래픽과 퍼포먼스 가능케 하는 기능 포함
  • 새로운협업 기능과 매직리프오큘러스 등 최신 플랫폼 지원 통해 효율성·확장성향상
  • Unity 에디터 한국어판 시험버전 공개, 2018.1 버전의 에디터 사용하는누구나 적용 가능


<이미지 설명유니티가 Unity 2018 엔진의 첫 버전인 ‘Unity 2018.1’을공개했다.>

  

2018 5 9 – 전세계에서 가장 널리 사용되는 실시간 3D 개발 플랫폼 기업 유니티 테크놀로지스(https://unity3d.com)가 유니티 엔진의 최신판이자 Unity 2018 시리즈의 첫 버전인‘Unity 2018.1’을 출시했다.

  

Unity 2018.1은 스크립터블 렌더 파이프라인(Scriptable Render Pipelines)  C# 잡 시스템(C# Job System) 등 다양한 요소가 혁신적으로 업그레이드돼 개발자들이 멋진 그래픽과 최상급 퍼포먼스의콘텐츠를 보다 쉽고 빠르게 구현할 수 있게 한다.

  

브렛 비비(Brett Bibby) 유니티 엔지니어링 부문 부사장은 “Unity 2018.1은 유니티 역사상 가장 대규모로 업그레이드가 이뤄진 버전 중 하나로 한 단계 업그레이드된렌더링과 퍼포먼스 향상이 핵심이라며, “세계 최고의 인재들을확보해 하이엔드 스튜디오부터 개인 개발자에 이르기까지 모든 크리에이터들에게 있어 Unity 2018을최상의 선택으로 만들고자 했다고 덧붙였다.

  

Unity 2018.1에는 유니티의 핵심 기술을 향상시키고크리에이터들이 자신의 재능을 표현하면서도 보다 효율적으로 협업할 수 있는330종 이상의 새로운 기능들이 추가됐다특히 스크립터블 렌더 파이프라인과 엔티티 컴포넌트시스템(Entity Component System)이라는 새로운 혁신적인 기능이 추가돼아름다운 그래픽을 구현하면서도 하드웨어의 성능을 최대한 활용할 수 있게 한다.

  

Unity 2018은 크리에이터들에게 최고의 도구이면서 유니티의 기업미션인 개발의 민주화난제 해결성공 도모를 실현시켜줄엔진으로 기대된다유니티에서는 인섬니악(Insomniac), 번지(Bungie), 너티독(Naughty Dog) 등 세계 유수의 게임스튜디오 출신들로 이루어진 엔지니어 및 아티스트들이 800여명의 엔지니어 팀과 함께 전세계 개발자들을위한 실시간 혁신을 구현할 수 있는 기술 개발에 주력하고 있다유니티로 제작된 게임 및 콘텐츠는 2017년 전세계적으로 30억 개 이상의 기기에서 사용됐으며 지난 12개월 동안240억 회 이상 설치됐다.

  

유니티는 6 19일부터 21일까지(현지 시각 기준열리는글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 베를린(Unite Berlin)’ 기간중 Unity 2018의 최신 기능을 선보일 예정이다유니티가어떻게 세계 최고의 모바일 경험을 제공하고 업그레이드된 렌더링을 실현하며 최상의 퍼포먼스를 향상시키는지를 제시할 이 행사에 2,000명 이상이 참석할 예정이다또한 최근 멀티플레이(Multiplay)를 인수하는 등 상호 연관된 게임 경험을 실현하려는 유니티의 비전을 최초로 소개할 예정이다또한 개발자들이 어떻게 유니티 에디터(Unity Editor)를통해 웹 및 모바일 기기에서 보다 가벼운 구동 환경을 구축할 수 있는지도 선보일 예정이다.

  

Unity 2018.1에 대한 보다 자세한 내용은 유니티 공식 블로그(https://blogs.unity3d.com/kr/2018/05/02/2018-1-is-now-available/)를 통해 확인할 수 있다.

  

또한유니티는 이번 2018.1버전과함께 Unity 에디터 한국어판 시험 버전도 공개했다한글판다운로드 링크(http://editor-localization.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com/2018.1/ko.po)를 통해 패치 파일을 받은 후, Unity 에디터의 환경 설정에서 언어 선택 메뉴를 통해 한글을 사용하도록지정할 수 있다.

 

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[참고자료1 – Unity 2018.1신규 기능]

 

• 스크립터블 렌더 파이프라인(Scriptable RenderPipelines)

 

유니티의 강력한 렌더링 파이프라인을 완벽하게 제어할 수 있다.HDRP(High-Definition Render Pipeline: 고해상도 렌더 파이프라인)를활용하여 최고의 콘텐츠 경험을 제공할 수 있으며, LWRP(Lightweight Render Pipeline: 경량렌더 파이프라인)를 사용하면 모바일 기기 및 유사 플랫폼의 배터리 수명을 최적화하면서 미적인 측면과속도를 균형 있게 구현할 수 있다.

  

• 엔티티 컴포넌트 시스템(Entity component system,ECS)  C# 잡 시스템(C# Job System)

 

무거운 프로그래밍 문제 없이 멀티 코어 프로세서를 활용할 수 있는 새로운 고성능 멀티스레드 시스템새로운 프로그래밍 모델인 엔티티 컴포넌트 시스템이 C# 잡 시스템및 버스트 컴파일러(Burst Compiler)와 결합하여 제작을 최적화함으로써 퍼포먼스를 크게 향상시킬수 있다개발자는 게임에 더 많은 효과와 복잡성을 더하거나 동적 인공 지능을 추가함으로써 게이머를몰입시키는 풍부한 세계를 구현할 수 있다.

  

• 아티스트디자이너 및 엔지니어가 보다 효율적으로 협업할 수 있는새로운 기능

 

Unity 2018.1로 코딩 없이 레벨시네마틱 콘텐츠 및 게임 플레이 시퀀스를 쉽게 제작할 수 있다프로빌더(ProBuilder)와 폴리브러시(Polybrush)는 레벨을 설계하는새로운 방법을 제공하고시네머신 스토리보드(Cinemachinestoryboard)를 사용하여 유니티에서 사전시각화스토리보드 및 편집 기능을 사용할수 있다또한 비주얼 셰이더 그래프(Visual ShaderGraph)를 통해 프로그래밍 기술 없이도 셰이더를 작성할 수 있다.

  

• 최신 플랫폼 지원

 

유니티는 개발 상의 난제를 해결하기 위해 크리에이터가 25개 이상의플랫폼에 쉽게 접근할 수 있도록 지원한다세계 최대 혁신 업체와의 전략적 제휴를 통해 매직 리프 원(Magic Leap One), 오큘러스 고(Oculus Go) 및데이드림 스탠드얼론(Daydream Standalone)에 최적화된 지원을 제공한다현재 전세계 VR/AR 콘텐츠의60% 이상신규 모바일 게임의 50% 이상이유니티로 제작되고 있다.

  

[참고자료 2 – Unity2018.1 신규 기능 관련 영상 링크]

 

https://youtu.be/LnO5t7s-4ms

  

[참고자료 3 - Unity 에디터한국어판 시험버전 스크린샷]

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유니티 를  간단히 소개를 먼저  하자면 

유니티는 2D와 더불어 3D 비디오 게임 건축 시각화 애니메이션과 같은 콘텐츠를 만드는데 사용 하는 도구 입니다,


유니티는 전문적인 수학 지식과, 기타 기반이 되는 지식이 없이도 쉽게 배우고 사용할수 있는 툴로 유니티 의 공식

홈페이지 ( http://unity3d.com/kr ) 에서 다운로드 설치, 교육 자료등을  제공 하고 있습니다.


유니티의 장점은 앞서 말한대로 전문적인 지식이 없어도 어느정도 수준 까지는 빠르게 습득 할수 있습니다. 

또한 현재 많은 회사 전문가 실무자들이 사용하는 툴입니다.  


그렇지만 얼마전까지만 해도 공개된 자료는 많지 않았는데 최근 들어서 조금식 공개되는 자료가 많아지고 있는 추세입니다.


유니티는 멀티플랫폼을 지원 합니다. 컴퓨터 게임 폰게임 ps3~4 게임 xbox 게임들을 따로 개발할 필요없이 유니티 하나로

통합 개발을 지원 합니다.


유니티는 에셋 시스템을 지원합니다 에싯은 이미지를 만들고 게임을 제작하는 데 필요한 기능을 말하는데 게임의 품질을 높이기 위한 렌더링 효과 명암조절 지형생산 등의 기능들의 탑재되어 있으며 유니티 에셋 스토어 에서는 무료로 또는 유료로 구매하여 사용 할수 있습니다.



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